A.Mengenal prinsip desain user interface
User interface merupakan komunikasi yang terjadi antara pengguna dengan status sistem di dalamnya.juga merupakan peralatan yang berhubungan langsung dengan komputer dari penggunaan.tujuannya membuat efek secara sederhana.dan efektif dapat menerima informasi dan user dan memberikan informasi kepada user.juga bermanfaat untuk menerjemahkan informasi antar pengguna.
Beberapa prinsip dalam membuat desain user interface:
1. User Compatibility
Antarmuka diibaratkan sebagai pintu gerbang untuk masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam aplikasi software.Perancang harus mencari dan mengumpulkan berbagai karakteristik serta sifat dari user. Hal ini dikarenakan antarmuka harus harus di sesuaikan dari user. Yang jumlahnya bisa jadi lebih dari satu dari memiliki karakter yang berbeda.
2. Product Compatibility
Product compatibility artinya user interface harus sesuai dengan sistem aslinya karena terkadang terdapat sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem manual. Contohnya aplikasi sistem melalui user interface diharapkan dapat menghasilkan laporan dan informasi yang detail dan akurat dibandingkan dengan sistem manual.
3. Task Compatibility
User interface pada sebuah aplikasi(multimedia) harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya. semua tugas dan pekerjaan harus ada dan ditampilkan melalui user interface tersebut.misalnya user hanya klik setup,tekan tombol next,finish ok untuk mengistal satu aplikasi.
4. Work Flow C ompatibility
Sebuah aplikasi sistem mengambil dari sistem manualnya dimana di dalamnya terdapat urutan kerja dalam menyelesaikan pekerjaan. banyaknya urutan kerja, membuat user kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaan hal ini dikarenakan user menjalani kebingungan ketika urutan pekerjaan yang ada pada sistem manual tidak ditemukan pada aplikasi dengan work flow Compatibility akan memudahkan pengguna dalam mempercepat tugasnya.
5. Consistency
Sebuah sistem harus sesuai dengan produk yang dihasilkan.harus memperhatikan hal yang bersifat konsisten pada saat merancang aplikasi khususnya antarmuka(Interface). Contoh hal-hal yang bersifat konsisten adalah bagian penerapan warna, struktur menu font, format desain yang seragam pada antarmuka di bagian- bagian. dengan konsistensis, user tidak mengalami kesulitan pada saat perpindahan posisi pekerjaan atau perpindahan lokasi dalam menyelesaikan pekerjaan karena secara keseluruhan tampilan, struktur menu, dan hal lainnya pada sistem adalah sama.
6. Familiarity
Familiarity berarti memberikan tampilan yang berkesan kepada pengguna, maksudnya, memberikan tampilan amal yang membuat user terkesan dan tidak kebingungan dalam mengoperasikan sebagai contoh tampilan user interface pada aplikasi web(sosial media) yaitu twitter com.